ในปี 2558 หลังจากสิ่งที่คิดเกี่ยวกับการหยุดที่เลวร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์ UFC การชดเชย MMA ของบราซิล (CABMAA) ที่จะเปลี่ยนเป็นไม่มีการแข่งขันในสถานการณ์ของข้อผิดพลาดที่เห็นได้ชัดในตนเอง วันนี้ตามรายงานครั้งแรกโดย Guilherme Cruz Cabmma ใช้พลังนี้เป็นครั้งที่สองในการปรับเปลี่ยนการสูญเสียของ Francimar Barroso ให้กับ Darren Stewart เป็นผู้ที่ไม่เข้าร่วม
ผู้ตัดสินทำหน้าที่การแข่งขันล้มเหลวในการสังเกตเห็นหัวไปยัง Barroso ที่นำไปสู่ลำดับการจบการแข่งขัน CABMMA มีการเล่นซ้ำทันทีในสถานการณ์เช่นนี้อย่างไรก็ตามตาม CABMAA ผู้ตัดสินไม่สามารถใช้เครื่องมือนี้ได้อย่างถูกต้อง ในการค้นพบการละเว้นนี้เป็นข้อผิดพลาดที่เห็นได้ชัดในตัวเองเช่นเดียวกับการพลิกคว่ำผลลัพธ์ของการแข่งขันไปยัง Cabmaa ที่ไม่ได้มีการติดต่อกับเหตุผลที่ดูเหมือนจะผอมลงอย่างถูกกฎหมายถ้าทวีตนี้จากจอห์นมอร์แกนนั้นถูกต้อง:
หลังจากได้รับเสน่ห์อย่างเป็นทางการของ Francimar Barroso เมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน 2016 การชดเชยกีฬาบราซิล (CABMMA) ได้ทำการวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับแนวทาง“ การเล่นซ้ำทันที” ที่ดำเนินการเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นเครื่องมือในการประกันความเป็นธรรมในการแข่งขัน ความคิดสุดท้ายของการต่อสู้
เนื่องจากความซับซ้อนที่รวมอยู่ในกีฬาของ MMA ผู้ตัดสินอาจใช้“ การเล่นซ้ำทันที” เมื่อเขา/เธอรู้สึกว่า“ ลำดับการต่อสู้จบ” อาจเกิดจากการกระทำที่ผิดกฎหมาย (เหม็น) ไม่ว่าจะโดยเจตนาหรือไม่ตั้งใจ ในเวลาดังกล่าวผู้ตัดสินเช่นเดียวกับผู้ตัดสินเท่านั้นที่สามารถโทรศัพท์เพื่อประเมินช่วงเวลาสุดท้ายของการต่อสู้ เมื่อตรวจสอบการเล่นซ้ำผู้ตัดสินที่มีหรือไม่มีความช่วยเหลือของผู้ตัดสินที่ได้รับมอบหมายคนอื่น ๆ สามารถตรวจสอบหรือขจัดความผิดพลาดได้ว่าการทำผิดกติกานั้นเป็นสิ่งที่นำมาซึ่งลำดับการต่อสู้จบลงเช่นเดียวกับการกระทำที่เหมาะสมจากที่นั่น
หากผู้ตัดสินใช้“ การเล่นซ้ำทันที” ข้อมูลที่ได้จากการเล่นซ้ำจะไม่สามารถนำมาใช้เพื่อเริ่มต้นการต่อสู้เมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการและอาจไม่กลับมาทำงานต่อ
ฟังก์ชั่นเพียงอย่างเดียวของ“ การเล่นซ้ำทันที” ใน MMA คือการเปิดใช้งานผู้ตัดสินเพื่อโทรออกอย่างถูกต้องเกี่ยวกับผลลัพธ์ของการต่อสู้ในการโทร:
. แชมป์การแข่งขัน
ข. การต่อสู้ไปที่ดัชนีชี้วัดของผู้พิพากษาเพื่อการตัดสินใจทางเทคนิค
ค. การต่อสู้จะเป็นการ“ ไม่มีการแข่งขัน” หรือไม่?
d. การตัดสิทธิ์
ด้านล่างนี้เป็นข้อเท็จจริงที่เกี่ยวข้องกับคดีโดยเห็นการเล่นซ้ำจากมุมมองของผู้ตัดสิน:
(i) การติดต่อกับการมองเห็นจากมุมนั้นรวมถึงความเร็วที่เกิดขึ้นถูกตีความว่าเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวเพื่อพยายามตัดสินใจคู่ต่อสู้
(ii) ผู้ตัดสินไม่ได้ระบุว่าเป็นก้นหัวและบอกให้คู่แข่งต่อสู้ต่อไป
(iii) ขณะที่พวกเขาถูกจับในรั้วผู้ตัดสินบอกอีกครั้งว่าคู่แข่งไม่หยุดไม่ว่าจะเป็นการปกป้องหรือต่อสู้ต่อไป
(iv) คู่แข่งมีเวลามากมายในการปกป้องตัวเองหรือต่อสู้ในขณะที่เขายังคงส่งสัญญาณให้ผู้ตัดสินทราบถึงการระเบิดที่ผิดกฎหมาย แต่เลือกที่จะไม่ทำเช่นนั้น
(v) คู่แข่งต้องการที่จะใช้การนัดหยุดงานที่ผิดกฎหมายที่เป็นไปได้ที่จะหยุดช่วงเวลาที่เขาถูกกดดันไปยังกรง
(vi) คู่แข่งถูกถอดออกจากพื้นดินและทุบรวมทั้งการแข่งขันได้รับการสิ้นสุด
ด้านล่างนี้เป็นข้อเท็จจริงที่เกี่ยวข้องกับคดีโดยเห็นการเล่นซ้ำจากมุมมองของค่าตอบแทน/การควบคุม:
(i) การติดต่อกับหัวไปยังส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายเมื่อไม่ได้อยู่ในการผลักดัน แต่ในการเคลื่อนไหวการปะทะกันสามารถคิดเกี่ยวกับก้นหัว
(ii) ความเข้มของการนัดหยุดงานไม่สามารถวัดได้แม้ว่าจะไม่ได้ระบุรอยฟกช้ำการตัดหรือการแตกหัก
(iii) คู่แข่งส่งสัญญาณให้ผู้ตัดสินทราบถึงการระเบิดที่ผิดกฎหมาย
(iv) คู่แข่งหยุดการกระทำการต่อสู้และ/หรือการป้องกันเนื่องจากการระเบิดที่ผิดกฎหมายเป็นไปได้
(v) ลำดับการสิ้นสุดการต่อสู้เริ่มต้นขึ้นเนื่องจากการระเบิดที่ผิดกฎหมายเป็นไปได้
บทสรุป:
(i) ผู้ตัดสินจะทำในวิธีที่แตกต่างและร้องขอเวลาออกไปถ้าเขาเห็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจากตำแหน่ง/มุมที่ดีกว่ามากในกรงแม้ว่าจะไม่แน่ใจว่าสิ่งใดที่ถูกกระตุ้นเพราะมันถูกส่งสัญญาณ กับเขาโดยนักสู้
(ii) หลังจากหมดเวลาเช่นเดียวกับการเล่นซ้ำปกติ/เหตุการณ์ที่แสดงบนหน้าจอขนาดใหญ่เช่นเดียวกับผู้ตัดสินที่พิจารณาว่าเป็นการติดต่อกับการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัว ระมัดระวังมากขึ้นด้วยความพยายามในการตัดสินใจโดยใช้ ” หัว ‘ใน’ ‘การเคลื่อนไหวครั้งแรก/การติดต่อครั้งแรก หากไม่ได้พิจารณาว่ามันค่อนข้างจะเป็นการนัดหยุดงานทั่วไป (ข้อศอก, หมัด) และเข้าใจว่านักกีฬาพยายามที่จะเข้าใจผิดผู้ตัดสินที่จะหยุดพักช่วงเวลานั้นผู้ตัดสินจะเรียกผลลัพธ์ว่าเป็น TKO หรือ desistance เพราะมันเป็น คู่แข่งที่ส่งสัญญาณไปยังผู้ตัดสินเพื่อขัดจังหวะช่วงเวลา อย่างไรก็ตามสำหรับกรณีนี้มันควรจะคิดว่าเป็นการทำผิดกติกาโดยไม่ได้ตั้งใจ
(iii) เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นมีผลกระทบจากผลของการต่อสู้null